M.H.A大会硬核白皮书发布:内容+渠道融化游戏行业寒冬

2020-05-14

  2018年12月28日,由硬核联盟主◎办,玩咖欢聚承办的M.H.A大会在北京柏悦酒店Ↄ如々期举行。本届MHA大会包含了游戏行业峰会和黑石奖颁奖典礼两个环节,在上午的游戏行业峰会现场聚集了目前业内最优秀的◤手游研发商、发行商、媒体代表等众多行业精英,围绕渠道、用户、游戏全生态展◑↔↕▪开深度解读,为互联网行业注入新的活力。ㄨ


  ☆追求←用户服务价值的最大化

  硬核联盟轮值主席OPPO互娱商务负责人刘汉杨先生开幕词中阐述了成立硬核联盟以及举办M.H.A大会的目的和希冀,旨在做好用户和开发者之间的桥梁,在5G、AI、大数据和云技术急速发展的背景щ下,提供更丰富的平台能力和优秀的服务。在提供?更丰◘富的多样化设备以及场景的同时,能够使得开发者的服务能够更快捷、精准接触目标用户。


  硬核白皮书发布,内容+渠道融化游戏行业寒冬

  硬核联盟℃与易观千帆正式发布《2018年中国移动游市场发展白皮书》,易观副总经理、首席分析师孙梦子女士ⓔ对白皮书进行解读。2±018年,我国ↀ移动游戏市场规模达到1601.8亿元人民币,在增λ速方面是一个快速下降的状态,中国移动游戏市场已步入成熟期,行业动能不足;硬件渠道商在竞争中逐步占据游戏ι渠道市场じ的话语权,硬核〗联盟渠道在安卓应用商店渠道整体升到率高达64░.38%,ō在游戏用户的渗透率上处于行业第一。白皮书显示,深耕产品运营,打造合理生态环境是竞争关键,各头部厂商在2018年◈的业务更趋于多元化↹,新兴品类、H5、海外等市场成为拓展布局重点。


  硬核联盟打造国产游戏矩阵

  联想手机软件生态事业部总经理陈学桂先生从四个角度讲述了硬核联盟И未来的战略规划。为“超明星游戏”提供※顶级推广资源,推动于行业的进步г带来优质产品,带来优质的内容;秉承着甄选精品用户为用户服务设۩..立“月度明星”,更加看重游戏是否别出心裁给用↓户带来快乐;关注“独立游戏”的发展,硬核为用户带来更多▓高品质、有创意、有玩法的游戏;根据国内游戏发展的趋势筹备ミ的即将上线的“快游戏”计划。硬核联盟将一直努力为合作伙伴提供更丰富的增值服务,开拓更加广阔的市场,不断完善基于智能硬件、移动互联网的生态体系,共同я促进手☑游行业的再次繁荣。


  海外市┊┋场优势明显,硬核联盟出货量全球TOP1

  硬核联盟整体出货量已经位▎▏居全球第一,联盟成员通过近几年在海外持续布局,东南亚、南亚手游市场均取得了优异成绩,印度、印尼游戏市场占有率显著提升。OPPO互娱海外游戏商∫务负责人薛圣▁▂▃▄表示硬核联盟在海外不仅能够提供高质量的用户,还具有多种分发场景,以及专属服务。并且进一步阐述硬核联盟将会在2019年投入更多资源,共同构建硬核海外版图。


  一个不小众的小众游戏

  蓝飞互娱COO
周巍就独立游戏的初心和商业化发表๑看法,做游戏是一个长线的事,为了#满足游戏玩家多样化的需求,最大限度地转化流量,渠道也越来越多地注意到了〤独立游戏品类,并且愿意为独立游戏进行资源扶持。但是最重要的在这个过程中怎么让团队有积累,让团队有明确的反◇馈,成▋长的反馈♀,没有人愿意长时间去做一个看不到前途的事情。关于风格化的问题,风格化会游戏过时的时间慢一点,长线维护的时间线就大一〒点,对于小厂来说做东西没办法像大厂一样做&的那么快,尽可能去做风格化是一种比较好的选择。


  最后,硬核联盟秘书长高〩弟男、vivo
5G研发中心总监秦飞、巴别时代COO王慧、英雄互娱CMO杜鑫歆、cocosCTO林顺共同就5G时代给游戏行业带☞来的影响进行圆桌讨论。

  中国游戏行业正处于≮≯发展┑蜕变的关键时期,峰会的成功举办给在网络舆论的压力下的游戏行业从业者带来信心,也为大家带来了更多的合作╝机会和方向。就ν如同现在的天气,寒冬之后中国游戏行业必将迎来新的春天。